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        <title>Deutsche GLScene Community</title>
        <link>http://www.glscene.de/forum</link>
        <description>GLScene Forum und Wiki</description>
        <lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 19:01:00 +0200</lastBuildDate>
        <image>
            <title>Deutsche GLScene Community</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum</link>
            <url>http://www.glscene.de/forum/logo/logo.png</url>
        </image>
        <item>
            <title>GLFreeforms zur Laufzeit erzeugen mit unterschiedlichen Materialien (*.3ds)</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=244&amp;goto=836</link>
            <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 21:39:53 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo,
hat sich gekl&auml;rt. Es war die falsche Zuweisung der Materiallibrary. Das ganze l&auml;uft inzwischen.

Gruss
Guitarman75]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Problem beim Einbinden von 3DS Datein im CBuilder</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=80&amp;goto=835</link>
            <pubDate>Sat, 14 Aug 2010 17:25:12 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Habe gerade diesen thread wieder gefunden lol... ist zwar etwas alt, aber ich poste die l&ouml;sung trotsdem einmal:

#include &quot;file3ds.hpp&quot; , einbinden und
#pragma link &quot;GLFile3DS&quot; fertig.

Mfg.]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Installation von GLScene unter Lazarusx64 und Win7x64</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=247&amp;goto=834</link>
            <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 16:29:26 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo zusammen,

Seit einigen Tagen arbeite ich mit GLScene unter Delphi7. Daf&uuml;r hab ich mir die aktuelle CVS-Version mit TortoiseCVS runtergeladen und auch schon ein paar Finger&uuml;bungen kompiliert, alles funktioniert. 
Jetzt wollte ich diese Version auch unter Lazarus (aktuelle Version aus dem SVN, FPC-Version 2.2.4) ans Laufen bringen, bekomme aber eine st&auml;ndig wiederkehrende Fehlermeldung:

&quot;Das Package GLScene_RunTime1.0 konnte nicht kompiliert werden.&quot; 

Der Fehler befindet sich in GLCrossPlattform.pas in der Funktion QueryPerformanceCounter: 
Bei den Variablen steht: 

var
   tz: timeval;

und ich bekomme: 

&quot;Error: Identifier not found&quot;

f&uuml;r die Zeile, wo tz definiert wird. 

Kann jemand helfen?

Gr&uuml;&szlig;e
Andr&eacute;
]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>ProblemeN in glScene</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=246&amp;goto=833</link>
            <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 14:51:53 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[
    Zitat von verput:
    Hallo!
Kann mir keiner dabei helfen?
Ich habe jetzt noch eine Frage. Vielleicht k&ouml;nnt ihr hier weiterhelfen?

    Problem beim picking
in meiner Scene gibt es TGLLines und 6Spheres. Beim Picking wird nur TGLLInes ausgew&auml;hlt (es ist mit Kamera verbunden). Wieso kann ich die Auswahl von Spheren nicht erreichen? Also, die sind da (sind zu sehen), aber beim Picking erkennt da diese nicht). WIESO??


MfG, verput
]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Scene.Cameras</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=245&amp;goto=831</link>
            <pubDate>Sun, 16 May 2010 12:07:20 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Bisher konnte ich meine Kamera per Scene.Cameras.Insert(0,Camera); einbinden. Nach dem letzten Svn-Update geht das nicht mehr. Wie bekomme ich jetzt die Kamera in die Szenerie?]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Wie funktioniert GLMaterialLibrary in Verbindung mit Cube?</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=243&amp;goto=829</link>
            <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 14:09:43 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Moin Net7,

danke f&uuml;r Deine Antwort. So funktionierts. Die n&auml;chste Frage hast Du ja bereits in Deinem Post schon vorsorglich beantwortet.

Die Alternative w&auml;re ja damit eigentlich auch klar.

Danke Tom]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>GLScene - Aktuelles Frame in 32bit-Bitmap speichern...Wie?</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=242&amp;goto=826</link>
            <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:03:26 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo Wissende,

ich habe versucht das aktuelle Frame eines GLSceneViewer in einem Bitmap mit AlphaKanal zu speichern. Dabei bin ich so vorgegangen:


    Code:
    
        
            
                1:
2:
            
            
                GLSceneViewer1.Buffer.Render;
GLSceneViewer1.Buffer.CreateSnapShot.Create32BitsBitmap.SaveToFile(&#039;c:\test.bmp&#039;);
            
        
    


Die Datei wird tats&auml;chlich erzeugt. Sie besitzt auch einen AlphaKanal.

Leider ist dieser immer voll deckend. Ich habe aber in der Scene nur einen Cube in der Mitte, sonst nix. Woran kann es nun liegen, dass beim Erzeugen des transparenten Bitmaps die Umgebung nicht als transparent angesehen wird!?

Falls ich da was falsch gemacht habe, w&uuml;rde ich es gern &auml;ndern und verstehen. Ich stell hier auch gern das kleine Testprojekt rein, wenns sein muss...

Danke
Tom]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Installation unter Delphi 7 scheitert wegen VFW</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=241&amp;goto=825</link>
            <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:01:13 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Ich habe bei den Uses einfach VFW herausgenommen. 
Nun gehts.]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>VectorAffineFltToDbl - error</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=240&amp;goto=823</link>
            <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 23:56:23 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hi, in Source\Base\VectorGeometry.pas, there are errors in two routines: VectorAffineFltToDbl and VectorFltToDbl. Indexes in assembler part are wrong. 
Wrong:

    Code:
    
        
            
                1:
2:
3:
4:
5:
6:
            
            
                FLD  DWORD PTR [EAX]
              FSTP QWORD PTR [EDX]
              FLD  DWORD PTR [EAX + 8]
              FSTP QWORD PTR [EDX + 4]
              FLD  DWORD PTR [EAX + 16]
              FSTP QWORD PTR [EDX + 8]
            
        
    

Correct:

    Code:
    
        
            
                1:
2:
3:
4:
5:
6:
            
            
                FLD  DWORD PTR [EAX]
              FSTP QWORD PTR [EDX]
              FLD  DWORD PTR [EAX + 4]
              FSTP QWORD PTR [EDX + 8]
              FLD  DWORD PTR [EAX + 8]
              FSTP QWORD PTR [EDX + 16]
            
        
    

Where should I report it, so that someone can correct these routines? Kind regards, Karel Rys
]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Installation C++ Builder 2007</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=239&amp;goto=822</link>
            <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:05:33 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo Zusammen,

ich versuche gerade das GLScene Package unter CBuilder 2007 zum Laufen zu bringen, bekomme jedoch folgende Fehlermeldungen beim Erstellen:


    Zitat:
    [DCC Warnung] XCollection.pas(1): W1025 Sprach-Feature wird nicht unterst&uuml;tzt: &#039;abstract class method&#039;



    Zitat:
    [DCC Fehler] GLColor.pas(1088): E1025 Sprach-Feature wird nicht unterst&uuml;tzt: &#039;Eigenschaft vom Typ Array&#039;


Als Basis habe ich die alten BCB6 Packages genutzt.

Jemand schonmal Erfahrung damit gemacht?

VG Berni
]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Umzug der Domain und Umstieg auf neue Forensoftware</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=238&amp;goto=821</link>
            <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 16:27:43 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo Community,

dieses Forum wird in n&auml;chster Zeit umziehen.

Bitte richtet Eure Fragen ins neue Forum das unter

http://www.qprojekt.de

zu erreichen ist.

Da es mir nicht so ohne weiteres m&ouml;glich ist, die Benutzerdaten ins neue Forum zu konvertieren m&uuml;st Ihr Euch im neuen Forum, erneut anmelden.

Die vorl&auml;ufigen Mailadresse  des neuen Forums lautet

glscene@qprojekt.de

von dort erhaltet ihr auch bei Anmeldung, Eure neuen Anmeldedaten, also an Spamfilter denken.  

Ich bitte um Verst&auml;ndnis.

Mit freundlichen Gr&uuml;&szlig;en

Net7 ]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>GLScene-Demos: FPS-Movement oder DCDDemo?</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=235&amp;goto=818</link>
            <pubDate>Sat, 19 Dec 2009 23:24:59 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo,

die Ausgangsfrage scheint gekl&auml;rt zu sein. Das DCEDemo ist wohl grunds&auml;tzlich besser geeignet. Jetzt ergibt sich aber f&uuml;r mich ein Verst&auml;ndnisproblem:
Ich habe f&uuml;r meinen &quot;Spieler&quot; einen GLDummyCube verwendet. Zur Laufzeit erzeuge ich &uuml;ber einen Button einen W&uuml;rfel (TGLCube) und weise diesem f&uuml;r die
Eigenschaft TAG den Wert 20 (willk&uuml;rlich gew&auml;hlt) zu.
Im Demo-Quelltext steht als Event-Handler f&uuml;r die
Collision dieser (von mir bereits auf meinen DummyCube
und das &quot;W&uuml;rfel-Tag&quot; umgeschriebener) Code.


    Code:
    
        
            
                1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
            
            
                procedure TForm1.GLDummyCube1Behaviours0Collision(Sender: TObject;
ObjectCollided: TGLBaseSceneObject; CollisionInfo: TDCECollision);
begin
  if ObjectCollided.Tag = 20 then 
  begin
    // und wie jetzt weiter??
  end;
end;
            
        
    


Ich h&auml;tte nun gern, dass bei einer Collision der W&uuml;rfel die Farbe &auml;ndert. Aber &uuml;ber den Parameter ObjectCollided komme ich nicht direkt an alle Eigenschaften des Objekts. Brauche ich erst noch irgendwelche Typumwandlungen bzw. -zuweisungen? Oder wo liegt mein Verst&auml;ndnisfehler?

Vielen Dank f&uuml;rs &quot;Schubsen&quot; in die richtige Richtung.

Gruss

Guitarman75
]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Cyclic material reference detected (english)</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=233&amp;goto=816</link>
            <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 12:08:03 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
    Zitat von AndyG:
    Hi, i am getting this error when i try to use the: 

Material Library.

I get this error : Cyclic material reference detected

How can i fix this?

It&#039;s because a library material has a reference to itself.
You must clear the properties of library matrial (not object&#039;s) LibMaterialName and MaterialLibrary.]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Zauberwürfel</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=234&amp;goto=815</link>
            <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 14:26:18 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hi,

also die einzelnen Seiten eines W&uuml;rfels kannst du nicht direkt anw&auml;hlen. Es wurden keine Ereignisse daf&uuml;r erstellt um zu erkennen welche Seite du mit der Maus w&auml;hlst.
Es gibt aber M&ouml;glichkeiten den Cube um diese Ereignisse zu erweitern, das must du aber dann selber machen.

Mein Vorschlag w&auml;hre, nimm 6 Planes und richte sie so aus das diese einen W&uuml;rfel ergeben. Jede Seite einer Plane hat ein OnClickereignis. Somit kannst du diese Seiten anw&auml;hlen.

Mfg Net7]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>SIGSEV in Prozedur Melt beim Beenden</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=224&amp;goto=813</link>
            <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 21:28:02 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Ja. Allerdings l&auml;uft OpenGL einwandfrei in der VB. Ich umgehe den Fehler, indem ich die von mir erzeugten GlScene-Objekte nicht manuell freigebe. Heaptrace findet das auch gut ]]></description>
        </item>

    </channel>
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