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        <title>Deutsche GLScene Community</title>
        <link>http://www.glscene.de/forum</link>
        <description>GLScene Forum und Wiki</description>
        <lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 04:45:35 +0100</lastBuildDate>
        <image>
            <title>Deutsche GLScene Community</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum</link>
            <url>http://www.glscene.de/forum/logo/logo.png</url>
        </image>
        <item>
            <title>Installation unter Delphi 7 scheitert wegen VFW</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=241&amp;goto=824</link>
            <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 09:37:46 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo Wissende,

ich habe mir das GLScene-Package heruntergeladen.

Ich konnte das Package compilieren, aber nicht installieren.

Ich erhielt folgende Fehlermeldung:
Package &#039;GLScene7 kann nicht geladen werden.&#039; Es enth&auml;lt die Unit &#039;VFW,&#039;die auch im Package &#039;JvMMD7R&#039; enthalten ist.

Kann es sein, dass die vorher installaierten Indy-Komponenten st&ouml;ren? Ich brauche diese aber.

Ich habe in den Bibliothekspfaden s&auml;mtliche Sourcepfade angegeben.

Also es ist nun so, dass ich nach der Fehlermeldung die Info erhalte, dass die Komponenten installiert wurde. Ich kann nun alle Komponenten zu einer Form hinzuf&uuml;gen, AUSSER das Wichtigste - TGLSceneViewer. Ohne das kann ich aber nichts rendern lassen, oder? 

Beim Hinzuf&uuml;gen erhalte ich folgende Fehlermeldung:
Failed to create RenderingContext.

Danke Tom]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>VectorAffineFltToDbl - error</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=240&amp;goto=823</link>
            <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 23:56:23 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hi, in Source\Base\VectorGeometry.pas, there are errors in two routines: VectorAffineFltToDbl and VectorFltToDbl. Indexes in assembler part are wrong. 
Wrong:

    Code:
    
        
            
                1:
2:
3:
4:
5:
6:
            
            
                FLD  DWORD PTR [EAX]
              FSTP QWORD PTR [EDX]
              FLD  DWORD PTR [EAX + 8]
              FSTP QWORD PTR [EDX + 4]
              FLD  DWORD PTR [EAX + 16]
              FSTP QWORD PTR [EDX + 8]
            
        
    

Correct:

    Code:
    
        
            
                1:
2:
3:
4:
5:
6:
            
            
                FLD  DWORD PTR [EAX]
              FSTP QWORD PTR [EDX]
              FLD  DWORD PTR [EAX + 4]
              FSTP QWORD PTR [EDX + 8]
              FLD  DWORD PTR [EAX + 8]
              FSTP QWORD PTR [EDX + 16]
            
        
    

Where should I report it, so that someone can correct these routines? Kind regards, Karel Rys
]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Installation C++ Builder 2007</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=239&amp;goto=822</link>
            <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:05:33 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo Zusammen,

ich versuche gerade das GLScene Package unter CBuilder 2007 zum Laufen zu bringen, bekomme jedoch folgende Fehlermeldungen beim Erstellen:


    Zitat:
    [DCC Warnung] XCollection.pas(1): W1025 Sprach-Feature wird nicht unterst&uuml;tzt: &#039;abstract class method&#039;



    Zitat:
    [DCC Fehler] GLColor.pas(1088): E1025 Sprach-Feature wird nicht unterst&uuml;tzt: &#039;Eigenschaft vom Typ Array&#039;


Als Basis habe ich die alten BCB6 Packages genutzt.

Jemand schonmal Erfahrung damit gemacht?

VG Berni
]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Umzug der Domain und Umstieg auf neue Forensoftware</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=238&amp;goto=821</link>
            <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 16:27:43 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo Community,

dieses Forum wird in n&auml;chster Zeit umziehen.

Bitte richtet Eure Fragen ins neue Forum das unter

http://www.qprojekt.de

zu erreichen ist.

Da es mir nicht so ohne weiteres m&ouml;glich ist, die Benutzerdaten ins neue Forum zu konvertieren m&uuml;st Ihr Euch im neuen Forum, erneut anmelden.

Die vorl&auml;ufigen Mailadresse  des neuen Forums lautet

glscene@qprojekt.de

von dort erhaltet ihr auch bei Anmeldung, Eure neuen Anmeldedaten, also an Spamfilter denken.  

Ich bitte um Verst&auml;ndnis.

Mit freundlichen Gr&uuml;&szlig;en

Net7 ]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>GLScene-Demos: FPS-Movement oder DCDDemo?</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=235&amp;goto=818</link>
            <pubDate>Sat, 19 Dec 2009 23:24:59 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo,

die Ausgangsfrage scheint gekl&auml;rt zu sein. Das DCEDemo ist wohl grunds&auml;tzlich besser geeignet. Jetzt ergibt sich aber f&uuml;r mich ein Verst&auml;ndnisproblem:
Ich habe f&uuml;r meinen &quot;Spieler&quot; einen GLDummyCube verwendet. Zur Laufzeit erzeuge ich &uuml;ber einen Button einen W&uuml;rfel (TGLCube) und weise diesem f&uuml;r die
Eigenschaft TAG den Wert 20 (willk&uuml;rlich gew&auml;hlt) zu.
Im Demo-Quelltext steht als Event-Handler f&uuml;r die
Collision dieser (von mir bereits auf meinen DummyCube
und das &quot;W&uuml;rfel-Tag&quot; umgeschriebener) Code.


    Code:
    
        
            
                1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
            
            
                procedure TForm1.GLDummyCube1Behaviours0Collision(Sender: TObject;
ObjectCollided: TGLBaseSceneObject; CollisionInfo: TDCECollision);
begin
  if ObjectCollided.Tag = 20 then 
  begin
    // und wie jetzt weiter??
  end;
end;
            
        
    


Ich h&auml;tte nun gern, dass bei einer Collision der W&uuml;rfel die Farbe &auml;ndert. Aber &uuml;ber den Parameter ObjectCollided komme ich nicht direkt an alle Eigenschaften des Objekts. Brauche ich erst noch irgendwelche Typumwandlungen bzw. -zuweisungen? Oder wo liegt mein Verst&auml;ndnisfehler?

Vielen Dank f&uuml;rs &quot;Schubsen&quot; in die richtige Richtung.

Gruss

Guitarman75
]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Cyclic material reference detected (english)</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=233&amp;goto=816</link>
            <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 12:08:03 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[
    Zitat von AndyG:
    Hi, i am getting this error when i try to use the: 

Material Library.

I get this error : Cyclic material reference detected

How can i fix this?

It&#039;s because a library material has a reference to itself.
You must clear the properties of library matrial (not object&#039;s) LibMaterialName and MaterialLibrary.]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Zauberwürfel</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=234&amp;goto=815</link>
            <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 14:26:18 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hi,

also die einzelnen Seiten eines W&uuml;rfels kannst du nicht direkt anw&auml;hlen. Es wurden keine Ereignisse daf&uuml;r erstellt um zu erkennen welche Seite du mit der Maus w&auml;hlst.
Es gibt aber M&ouml;glichkeiten den Cube um diese Ereignisse zu erweitern, das must du aber dann selber machen.

Mein Vorschlag w&auml;hre, nimm 6 Planes und richte sie so aus das diese einen W&uuml;rfel ergeben. Jede Seite einer Plane hat ein OnClickereignis. Somit kannst du diese Seiten anw&auml;hlen.

Mfg Net7]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>SIGSEV in Prozedur Melt beim Beenden</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=224&amp;goto=813</link>
            <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 21:28:02 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Ja. Allerdings l&auml;uft OpenGL einwandfrei in der VB. Ich umgehe den Fehler, indem ich die von mir erzeugten GlScene-Objekte nicht manuell freigebe. Heaptrace findet das auch gut ]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>drehen einer Kugel durch ziehen der Maus</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=228&amp;goto=811</link>
            <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:56:46 +0100</pubDate>
            <description><![CDATA[Hi,

Ich verweise mal nach hier 

http://vs1114.webplus24.de/websvn/listing.php?repname=GLScene-Demo&amp;path=%2F&amp;sc=0]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>2D-Szene auf 3D-Szene</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=232&amp;goto=807</link>
            <pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:10:43 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Ich h&auml;nge jetzt schon eine ganze Weile an einem Problem fest, f&uuml;r das ich bis jetzt noch keine L&ouml;sung gefunden habe. Und zwar m&ouml;chte ich eine 2D-(GL)Scene auf eine 3D kleben. Im &quot;normalen&quot; Opengl war das relativ einfach:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glortho(...); //2D
...
gluPerspective(...); //3D
...
Gibt es da auch etwas &auml;hnliches in GLScene, bzw. wie kann man das umgehen?]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>.net und GLScene</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=231&amp;goto=806</link>
            <pubDate>Tue, 18 Aug 2009 15:43:28 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo zusammen,
das dotNet-Framework wird so oft als tolle Sache mit Zukunft gepriesen. Ist denn die Einbindung von GLScene unter Delphi for .net m&ouml;glich? Mag sein dass die Frage dumm ist und ich deshalb trotz ziemlich viel gegoogle nichts dar&uuml;ber finde, aber vielleicht kann mich hier jemand aufkl&auml;ren  ]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Installation unter W7-64bit und fpc 2.3.1</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=230&amp;goto=805</link>
            <pubDate>Tue, 11 Aug 2009 16:39:38 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Ich versuche glscene aus den SVN (v1.0.0.3) unter W7 zu installieren (Lazarus 0.9.27, fpc 2.3.1, x86_64-win64; svn 21112). Dabei kommen Fehler &quot;Function is already declared Public/Forward&quot; bei zum Beispiel &quot;TryStrToFloat(const AnsiString,out Double):Boolean;&quot;, die scheinbar dadurch entstehen, dass &amp;#123;&amp;#36;ifdef FPC_HAS_TYPE_EXTENDED&amp;#125; nicht vorhanden ist und dadurch double gleich extended ist. (Wenn ich innerhalb eines solchen ifdef-Blocks Unfug schreibe, kompiliert fpc weiter.) Mache ich irgendwas falsch? Unter Linux 64bit und XP 32bit kann ich glscene installieren.
Ich habe versucht, alle als extended &uuml;berladenen Funktionen mit &amp;#123;&amp;#36;ifdef FPC_HAS_TYPE_EXTENDED&amp;#125; rauszunehmen, aber dann mault der Kompiler, dass er bei MaxInteger(MaxCLODTriangles*2, Sqr(TileSize+1)*2); nicht bestimmen, welche Funktion gemeint ist. Ist wohl kein guter Ansatz ]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Fehler beim Bitmap - Export ?</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=229&amp;goto=804</link>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2009 12:16:16 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo,

ich habe ein Transparenz-Problem beim Bitmap - Export.
Am Bildschirm ist alles bestens, nach einem Bitmap-Export sind transparente Bereiche nicht immer transparent. Siehe am besten beiliegende Bitmaps.
Sichtbar werden wieder TGLLines und teilweise
Bilder auf TGLPlane / TGLSprite.
Kann mir geholfen werden ?
Vielen Dank !]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Taskmanager zeigt 50 %</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=226&amp;goto=802</link>
            <pubDate>Mon, 27 Jul 2009 10:36:17 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Ja hast Recht, l&auml;uft jetzt wunderbar. Danke]]></description>
        </item>
        <item>
            <title>Depth Test</title>
            <link>http://www.glscene.de/forum/topic.php?id=227&amp;goto=801</link>
            <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 11:39:34 +0200</pubDate>
            <description><![CDATA[Hallo liebe GLScener,

Ich habe folgendes Problem: Ich m&ouml;chte in einer Scene ein Objekt mit Depth Test (zwecks alpha blending) und eines ohne darstellen. Der Depth Test existiert jedoch meines Wissens nur f&uuml;r die gesamte Scene. Ich habe schon gelesen , dass es mit dem Standard OpenGL funktioniert, indem man den Tiefentest erst aus, Objekte erstellen und dann wieder an und die anderen Objekte erstellen gehen w&uuml;rde.

Ich hoffe mir kann jemand von Euch helfen. 

Heavenssake007]]></description>
        </item>

    </channel>
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